Bienvenue dans l'ère du design numérique

    Publié le 26 mai 2011 par Pauline Polgár
    Avec l'émergence du numérique, le design en France retrouve plus que jamais ses caractéristiques premières issues de l'industrie : au-delà du simple "style" communément retenu par la population, il se révèle à l'usage. Les entreprises l'ont bien compris en s'attachant désormais plus souvent les services des designers en amont des projets. Illustration avec une exposition au Lieu du design.
    Un "Nouveau monde industriel" se dessine. Avec les nouvelles technologies et la révolution numérique, l'ère de la dématérialisation et des services connaît un essor sans précédent. Et dans ce nouveau monde, contrairement à ce que l'on pourrait communément croire - tant cela semble l'ère de la dématérialisation - le design a toute sa place. L'on pourrait même dire qu'elle s'en trouve renforcée : les usages changent et donc, forcément, la manière de les appréhender.. Car le design, non seulement ce n'est pas forcément un objet, mais c'est, surtout, une démarche.
    La tendance en France est ainsi de revenir à ces fondamentaux du design, design plus facilement qualifié ainsi "d'industriel", intégré au processus de recherche et de création au sein des entreprises. Dans ce dernier, le design tient un rôle majeur dès lors qu'il intervient le plus en amont possible du projet. Et à l'ère du numérique, cela sera à la fois en tant que "vulgarisateur" de nouveaux concepts, que créateur d'"interface" entre la technologie et l'objet - ou le service - parvenu à l'usager.

    Une exposition à ne pas manquer

    Exposition design numérique
    Exposition design numérique © Le Lieu du design, 2011
     L'exposition "Objet(s)" du numérique, design d'un nouveau monde industriel", installée au Lieu du design depuis le 18 mai, en est la parfaite illustration, car elle joue sur toutes ces facettes. Le designer Jean-Louis Fréchin, en collaboration avec les scénographes Vaulot&Dyère et les designers graphiques B∙C, a invité de grandes entreprises, des 'startup', des designers, des écoles de design et des laboratoires de recherche, à montrer leurs concepts ou réalisations. "Mêlant recherche, intelligence et pistes nouvelles et alternatives, cette exposition est l'occasion de mieux saisir les rôles possibles du design numérique au moment où l'arrivée de nouvelles technologies constitue une opportunité pour inventer un nouveau monde social, économique, énergétique et écologique", explique-t-on au Lieu du design.
    Différentes thématiques sont abordées : "Habiter", "Énergie", "Être ensemble", "Informer", "Incarner", "Loisirs", "Favoriser", "Explorer", "Être", etc. L'exposition est aussi l'occasion de trois conférences gratuites portant sur "Internet des objets", "Internet des écritures numériques" et enfin, "Innovation par le design".
    "Le concept design est nourri par l'innovation et inversement", nous explique Erick Curvelier, vice président du "Group Design and User Experience" (GDUE) de Orange (voir encadré ci-dessous). "Le design ne vient pas en remplacement, c'est une compétence et un métier supplémentaires". A travers cette exposition l'on se rend compte, non seulement de l'importance du design dans ce "nouveau monde industriel" qui se dessine, mais aussi de la richesse et de la diversité des concepts présents comme à venir... un immense champ des possibles qui s'ouvre devant nous !
    Découvrez quelques "objets" du numérique exposés au Lieu du design, en pages suivantes.
    Exposition "Objet(s) du numérique, design d'un nouveau monde industriel"
    Le Lieu du design, Paris
    Du 18 mai au 23 juillet 2011
    Du lundi au vendredi de 13h à 18h, le samedi de 11h à 18h
    74 rue du Faubourg Saint-Antoine 75012 Paris
    "La vision du design c'est donner un supplément d'âme... avec le design numérique, on donne un supplément d'homme."
    One concept - Orange
    One concept - Orange © One concept - Orange
     Parmi les exposants, l'équipe "Group Design and User Experience" (GDUE) de Orange - section design intégrée, créée il y a à peine 18 mois dans l'entreprise - qui présente ici son premier concept élaboré en collaboration avec la section R&D (Recherche et Développement) du groupe. Erick Cuvelier, vice-président du GDUE, interrogé par Maison à part, se félicite de cette évolution de la perception du design en France ces dernières années : "La tendance de fond est que le design passe du sens français commun de stylisme au sens de concept." Et pour lui, le design numérique y est pour quelque chose "L'objectif [du design numérique] est le même : rendre des services plus efficaces, plus agréables, mettre un peu plus d'humain dans le processus de développement... c'est la démarche design !", explique-t-il. Et, paradoxalement pourrait-on dire, "Plus on dématérialise, plus on fait des objets" et "la grande différence dans le design numérique, c'est que l'importance n'est plus dans l'objet lui-même. Ce qui rend service, explique-t-il, ce n'est pas lui... Et cela pose des questions différentes au designer." Et de prendre l'exemple d'une chaise, dont le design en fonction de l'usage est plus facile à aborder : "Une chaise, c'est fait pour s'asseoir ; alors que, designer une tablette c'est très compliqué : avec un objet numérique, on est dans une logique de comportements différents et les usages des clients sont neufs", et sans cesse réinventer. "On se repose des questions à chaque nouveau service ou nouvelle consommation". Et de conclure, "Les designers adorent se remettre en cause et se réinventer. La vision du design c'est donner un supplément d'âme... avec le design numérique, on donne un supplément d'homme."
    Bienvenue dans l'ère du design numérique

    Schneider Electric - Bienvenue dans l'ère du design numérique

    Schneider Electric
    Schneider Electric © Schneider Electric
    Efficient Home Concepteurs : Schneider Electric design avec la collaboration de Mathieu Lehanneur et Attoma design 2010-2011 Thématique : Habiter/Energie
    "Le projet incarne et appuie la mutation de Schneider Electric, d'entreprise industrielle à entreprise de solution de services globaux pour le grand public.
    Efficient home est une gamme d'éléments destinés à optimiser la consommation énergétique du foyer, réduisant de façon significative l'empreinte carbone de nos pratiques domestiques, la facture électrique, et ce dans les meilleures conditions de confort. Un objectif rendu possible par la précision de l'information communiquée en temps réel par ces émetteurs-récepteurs d'information positionnés sur les objets clefs du quotidien (chaudière, réfrigérateur, télévision,...). Les capteurs assurent une veille permanente de la consommation puis transmettent l'information aux récepteurs qui la régulent au mieux. Un réseau interne, également consultable via internet et installé par un électricien, un chauffagiste, ou l'utilisateur lui-même.
    La collection de produits est conçue comme un alphabet énergétique, matérialisé par des pictogrammes et des symboles basiques, combinables comme des lettres. Le fonctionnement de la gamme est basé sur la technologie sans fil ZigBee, reliant les équipements domestiques. Un protocole standard international permet d'ajouter des produits ZigBee développés par d'autres entreprises (une machine à laver ZigBee par Whirlpool par exemple)."
    Source : Le Lieu du design
    Schneider Electric - Bienvenue dans l'ère du design numérique

    Withings/design Elium Studio

    Smart Baby Phone
    Smart Baby Phone © Véronique Huyghe
    Smart Baby Phone Concepteurs : Withings/design Elium Studio 2010 Thématique : Etre ensemble
    "Withings développe des objets intelligents au service du quotidien, augmentant les fonctions de ceux-ci via des applications dédiées. Le projet porte ici sur la conception d'un babyphone nouvelle génération. S'appuyant sur des tablettes numériques (iPhone, iPad et iPod touch) dont disposent déjà les utilisateurs, il évite la multiplication des interfaces pour simplifier au maximum son usage.
    Smart baby monitor enregistre les bruits du bébé et le filme en lumière infrarouge ou naturelle. Il fonctionne avec le réseau WiFi. L'adulte déclenche ainsi une comptine ou une mélodie, allume ou éteint la veilleuse à distance. Il accède à l'ensemble des informations relatives à l'enfant via une interface web, sur le support de son choix (smartphone, ordinateur, etc.). Il en commande tactilement les fonctions. Lors de l'installation, l'utilisateur ouvre ou referme l'objet selon l'angle de vision nécessaire. Sa fermeture complète stoppe la surveillance vidéo, protégeant l'objectif pendant le transport. Il bénéficie également de services additionnels : indication de la variation de la qualité du sommeil en rapport avec l'heure, le lieu, la température. L'historique est conservé. Le produit est semblable à une boîte à musique."
    Source : Le Lieu du design
    Prix du Lieu du Design, Observeur du design 11
    Withings/design Elium Studio

    Interlude et ANR

    Les objets MO Interlude et ANR
    Les objets MO Interlude et ANR © Les objets MO Interlude et ANR
    Les objets MO Concepteurs : IRCAM, Atelier des Feuillantines, DaFact, Grame, NoDesign, Voxler. 2010-2011 Thématique : Incarner
    "A l'heure de la musique électronique, quelle est la forme d'un instrument au XXIe siècle, comment en joue-t-on ? Quel peut-être le rôle de l'internet des objets dans ce contexte ?
    Le système d'Objets MO est issu d'Interlude, un projet de recherche articulé autour de ces questions. Il est constitué de modules qui, connectés sans fil autour d'un élément central (MO) et en temps réel à un ordinateur, forment un réseau instrumental permettant d'explorer de nouveaux moyens d'expression musicale, individuels ou collectifs. Ils peuvent être connectés avec des objets quotidiens ou des instruments de musique traditionnels.
    Des logiciels d'interaction musicale sont spécialement développés et associés à ces objets pour que les utilisateurs puissent interpréter physiquement des musiques électroniques, électro-acoustiques ou réinterpréter des enregistrements existants. Un système de 'partition augmentée' y associe divers systèmes de notation et de représentation du geste. Les objets sont modifiables et programmables par les interprètes/praticiens."
    Source : Le Lieu du design
    Interlude et ANR

    ENSCI, Les Ateliers

    Ido
    Ido © ENSCI, LES ATELIERS - Aldebaran Robotics
    Ido ENSCI, LES ATELIERS en partenariat avec Aldebaran Robotics Concepteurs : Axel Delbrayère, Alexandre Kournwsky et Guillian Graves 2009 Thématique : Incarner
    "Inscrit dans l'histoire de la conception des automates et des robots à l'image de l'homme, le projet pointe l'émergence de nouvelles opportunités d'usages domestiques de la robotique, offertes par l'évolution des technologies numériques.
    Ido est un robot domestique humanoïde d'aide et d'assistance aux personnes. Il accomplit les tâches quotidiennes et gère les communications de l'individu avec l'extérieur. Il possède une colonne vertébrale, des pieds articulés, et des capacités d'interaction multiples.
    Illustration du savoir-faire français en la matière, il est une métaphore du corps humain. Sa peau est en textile et en cuir. La souplesse des matériaux lui confère sécurité, ventilation, aisance des mouvements et une palette d'expression connues et nouvelles. Une attention particulière a été portée sur la conception des articulations. Son visage transmet des émotions. Il interagit et dialogue avec son environnement à travers des gestes et des attitudes connus, facilitant ainsi son adaptation à tous types de situations."
    Source : Le Lieu du design
    ENSCI, Les Ateliers

    Withings - Bienvenue dans l'ère du design numérique

    Withings, La balance WiFi de Withings
    Withings, La balance WiFi de Withings © Withings
    Wifi Body Scale (balance Wifi) Concepteur : Withings 2009 Thématique : Etre
    "L'Internet des objets permet de consulter les données numériques liées à nos usages, mais aussi de les partager en réseau. Withings développe des objets intelligents au service de la santé, augmentant les fonctions de ceux-ci via des applications dédiées. Le projet est ici articulé autour de la maîtrise de la courbe de poids, proposant à l'utilisateur, connecté, une visualisation de celle-ci.
    Chacun peut alors la twitter, poster les données sur Facebook en se fixant des objectifs. L'application propose également un programme de coaching personnalisé. La balance Withings Wifi Body Scale enregistre ainsi automatiquement les données lors de chaque utilisation. Nul besoin d'entrer un nom, il suffit de monter dessus.
    Elle construit les courbes complètes de poids, masse graisseuse et masse maigre et calcule l'Indice de masse corporelle (IMC) consultable à tout moment sur son espace en ligne sécurisé ou via les applications Withings gratuites - disponibles sur App Store ou Androïd Market. Elle informe discrètement l'utilisateur de ses progrès. Les capteurs d'impédancemétrie et l'écran sont intégrés dans un plateau en verre noir ou blanc. Les touches et les parties mécaniques sont masquées, renforçant ainsi la simplicité de l'usage."
    Source : Lieu du design
    Withings - Bienvenue dans l'ère du design numérique

    ENSCI - LES ATELIERS

    radio
    radio © Marine Rouilt
    OTO ET KURO Conceptrice : Marine Rouit Projet de diplôme, 2008 Thématique : Explorer
    "Quelle est la place de l'objet technologique dans le quotidien ? Quels rapports chaque individu entretient-t-il avec lui ? Comment l'exploration d'un matériau traditionnel et familier peut-elle permettre le développement de nouveaux usages des objets numériques ? Le papier, derrière son apparente banalité recèle des possibilités d'innovation techniques et plastiques : translucidité, fragilité mais aussi conductivité. Le projet exploite ici ces qualités, dans la conception d'objets modifiant notre relation à la technologie.
    OTO est une radio murale composée d'une coque en cellulose moulée (une matière issue du recyclage de vieux journaux et cartons), d'un vibreur connecté au boîtier technique et d'une antenne. Sa coque sert à la fois de haut-parleur et d'interface. Le volume et le choix des chaînes sont activés par le toucher. Il suffit donc d'effleurer sa surface gaufrée.
    KURO est un carnet papier se connectant à un ordinateur. Il permet de dessiner à l'écran tout en gardant la sensation du dessin avec un crayon. Un dispositif électronique élémentaire utilisant la conductivité d'une feuille de Canson noir permet de le relier à l'ordinateur."
    Source Le Lieu du design
    ENSCI - LES ATELIERS

    LES ÉDITIONS VOLUMIQUES

    les Editions Volumiques
    les Editions Volumiques © les Editions Volumiques
    (I)PIRATES ET LLQTSPTS Concepteurs : Étienne Mineur et Bertrand Duplat 2010 Thématique : Etre ensemble
    "(i)Pirates est un jeu d'aventure (individuel ou collectif, en ligne) sur plateau utilisant le téléphone comme pion interactif. Celui-ci est un vaisseau voguant à l'aventure dans les océans et conservant la mémoire de ses exploits passés. Le livre qui tourne ses pages tout seul est un prototype de livre tournant ses pages tout seul. Suivant l'action du lecteur, qui manipule un petit joypad intégré aux pages, le livre tourne ses pages jusqu'à la suite choisie de l'histoire. Le livre peut communiquer avec un téléphone portable, qui peut également faire tourner les pages du livre".
    Source Le lieu du design
    LES ÉDITIONS VOLUMIQUES

    One concept - Bienvenue dans l'ère du design numérique

    One concept
    One concept © Orange
    One conceptConcepteurs : Orange Technocentre - Équipe Group Design & User Experience - Jérôme Augui, Catherine Ramus, Elena Tosi Brandi et Agnès Gimeno, Orange Labs R&D 2010
    "On a travaillé en collaboration avec la R&D pour conceptualiser une gamme d'objets communicants, nous explique Erick Cuvelier, vice président du Group Design & User Experience, interrogé par Maison à part. La question première, fondement du travail était : "Quelle est la place d'Internet et des technologies numériques dans la maison ? Comment les matérialiser ? Pour quels nouveaux usages et expériences ?" Et l'une des idées centrales est résumé ainsi par Erick Cuvelier : "C'était de pousser la technologie vers le plus de simplicité possible."
    Au final, One concept est une famille de cinq objets autonomes et combinables. Coeur du concept, le Touch est un cube avec deux écrans tactiles qui devient interface de plusieurs objets et peut se connecter facilement avec les autres. Il peut aussi intéragir avec les autres modules de la maison - décodeur, compteur électrique, etc. Une de ses particulatités : la reconnaissance gestuelle, objet d'un nouveau brevet chez Orange. Il suffit d'un geste ou d'un dessin pour que l'objet comprenne l'action à faire comme, par exemple, une technique adaptée à certains nouveaux téléphones depuis, dessiner un coeur pour appeler son numéro favori. Egalement objet d'un nouveau brevet, un apérage - connexion entre différents modules - facilité : fini l'entrée de la clé à quarante caractères ! Là, il suffit de coller les éléments qui se reconnaissent entre eux. Finalement, One concept fait notamment appel à sept technologies brevetées, dont trois nouvelles ! "Cela a été vraiment un travail collectif, un enrichissement mutuel, raconte Erick Cuvelier, Le résultat est intéressant pour tout le monde : le concept design est nourri par l'innovation et inversement !"
    Les cinq éléments du OneConcept, outre le Touch, sont : la Radio, cube connecté au réseau audio FM et web et qui joue des contenus sonores de tous types ; le Green, cube domotique connecté à la maison, qui réagit à l'environnement et affiche simplement la consommation énergétique ; le Memory, cube de stockage, qui permet d'accéder à l'ensemble des contenus multimédias du foyer ; et, enfin, le Call, un combiné qui enrichit les modes de communication, en interaction avec le Touch.
    A noter que le consommateur final a été engagé dans le processus créatif, même pour un projet qui ne restera qu'à l'état de concept, grâce au LaboOrange, une communauté de 30.000 clients qui testent produits et nouveaux concepts.
    One concept - Bienvenue dans l'ère du design numérique
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